TWILIGTH STRUGGLE
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TWILIGTH STRUGGLE

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"La trompeta nos convoca de nuevo, no para alzarnos en armas, aunque las necesitaremos; no para ir a la batalla, aunque ya estemos en guerra; sino para que soportemos la carga de esta larga lucha crepuscular…” John F. Kennedy, discurso de investidura, enero de 1961

En 1945 los Aliados derrotaron con grandes dificultades a la maquinaria de guerra alemana mientras las más devastadoras armas creadas por la humanidad obligaban a Japón a rendirse bajo una lluvia de fuego. Donde antes se erguían muchas naciones poderosas solo dos quedaron en pie.

El mundo apenas tuvo un segundo de respiro antes de que se iniciara un nuevo conflicto. Pero a diferencia de los grandes conflictos que lo precedieron, este no se iba a librar con soldados ni con tanques, sino con espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.

Twilight Struggle: La Guerra Fría 1945-1989, es un juego para dos jugadores que simula los 45 años de intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y los Estados Unidos.

El mundo entero es el escenario en el que los dos colosos luchan para mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos "Superpotencias" compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y acaba en 1989, cuando solo los Estados Unidos se mantienen en pie.

Es un juego rápido y de baja complejidad en esa tradición. El mapa del juego es un mapa mundial de la época, en el que los jugadores mueven unidades y ejercen influencia en los intentos de ganar aliados y controlar su superpotencia. Al igual que con otros juegos de cartas de GMT, la toma de decisiones es un desafío; ¿Cuál es la mejor manera de utilizar las propias tarjetas y unidades con recursos constantemente limitados?

Las cartas de Evento de Twilight Struggle añaden detalles y sabor al juego. Cubren una amplia gama de acontecimientos históricos, desde los conflictos árabe-israelíes de 1948 y 1967 hasta Vietnam y el movimiento pacifista estadounidense, la Crisis de los misiles en Cuba y otros incidentes similares que llevaron al mundo al borde de la aniquilación nuclear. Los subsistemas capturan la carrera espacial cargada de prestigio, así como las tensiones nucleares, con la posibilidad de una guerra nuclear que ponga fin al juego.

- Juego de Temático de Guerra.

- Recomendado a partir de +14 años.

-  Número de jugadores de sólo 2.

- Duración del juego de  120 minutos aprox.

Contenido:

Mapa a todo Color
228 Contadores de Colores
103 Cartas de Evento
2 Dados a Seis Caras
2 Cartas de Ayuda al Jugador

Guía de Aprende a Jugar
Instrucciones