La ceremonia del té está en el centro de la cultura japonesa, ya que encarna los más elementales conceptos de la hospitalidad, el respeto y la filosofía zen. Se considera que el té, importado desde China a principios del siglo XII, resolvía los problemas de salud de los monjes budistas que lo consumían.
A lo largo de los años, la ceremonia del té evolucionó para ofrecer a los samuráis un espacio de calma, alejado de las batallas. El maestro Sen no Rikyu influyó para convertir la ceremonia del té en un elemento para mostrar estatus y más tarde en un espacio cultural, religioso y de negociación política para Japón.
The White Castle Matcha es la primera expansión para The White Castle, por lo tanto requiere indispensablemente del juego base para ser utilizado.
Se trata de una ambientación que encaja a la perfección con el objetivo central del juego: obtener influencia en la corte del castillo de Himeji. Los jugadores tendrán a su disposición nuevos espacios en el tablero general (como los campos de té o el mirador del estanque), nuevos miembros de clan (las geishas), un nuevo recurso (el té) y por supuesto más turnos de juego, gracias al nuevo puente con sus dados.
Desde su lanzamiento, The White Castle ha recibido múltiples reconocimientos, como el premio a mejor juego complejo de The American Tabletop Awards o el más reciente, el tercer premio de los Deutscher Spiele Preis. Matcha llega tras numerosas peticiones de jugadores de todo el mundo, quienes querían seguir explorando las salas del castillo blanco con nuevos y potentes combos.
- Juego de Estrategia y Gestión de Recursos.
- Recomendado a partir de +12 años.
- Número de jugadores de 1 a 4.
- Duración del juego de 100 minutos apróx.
Contenido:
39 Cartas
5 Tableros
26 Losetas
24 Piezas de Madera
5 Dados
Instrucciones