D&D PLAYER`S HANDBOOK
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D&D PLAYER`S HANDBOOK

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Player`s Handbook, es uno de los manuales básicos que se ha mantenido a lo largo de las diferentes ediciones de Dungeons and Dragons, junto con los otros Dungeons & Dragons: Guía del Dungeon Master y Dungeons & Dragons: Monster Manual. Estos tres libros forman los manuales básicos de reglas de D&D.

"Explora antiguas ruinas y letales mazmorras. Lucha contra monstruos en tu búsqueda de tesoros legendarios. Gana experiencia y poder al abrirte paso por tierras ignotas junto a tus compañeros".

El Manual del Jugador de Dungeons and Dragons está basado en las reglas de la 5ª Edición del System Reference Document (SRD) de Wizards of the Coast. 

El libro está publicado en ESPAÑOL, con encuadernación en cartoné, cosido y encolado, con cubierta a color, en tamaño A4 y 320 páginas en papel satinado, también a todo color. La distribución interior está redactada a doble columna y con magníficas ilustraciones ambientadas en la fantasía clásica.

Player`s Handbook está divido en grandes bloques, formados por diferentes capítulos, pero que podemos agruparlos en un prefacio, una Introducción a los Juegos de Rol, un Gran Bloque de Creación de Personaje y opciones de Personificación, otro gran bloque de Reglas de Juego y Combate, y otro de Magia y Conjuros, seguido por una serie de 5 apéndices

El primero de ellos muestra los diferentes estados en que puede estar un personaje y que afectan a las capacidades de una criatura de formas diferentes, como son apresado, cegado, envenenado o petrificado, entre muchos otros disponibles.

El segundo apéndice es sobre los diferentes dioses y panteones disponibles en el multiverso, disponiendo de los Dioses con su alineamiento, dominios recomendados y símbolos, de Los Reinos Olvidados, Falcongrís, Dragonlance, Eberron y Deidades No Humanas, así como de los panteones histórico fantásticos celtas, griegos, egipcios y nórdicos.

El tercer apéndice es sobre los planos de existencia, donde explican los conceptos de plano positivo, negativo y exteriores, y habla de los viajes interplanares y planos de transición.

El cuarto apéndice son perfiles de criaturas para los personajes con la posibilidad de transformarse en animales, invocar criaturas de tipo familiares o crear muertos vivientes, interesante también para usar algunos de estos bichos como enemigos hasta la adquisición del manual de monstruos.

Por último, tenemos un apéndice con recomendación de lecturas de fuerte inspiración para crear aventuras en Dungeons and Dragons.